¿Qué fase del pipeline se centra en la creación de la geometría base de un personaje?
Animación
Opción D Modelado
Diagrama
Iluminación
Codificado
Animación
Opción D Modelado
Diagrama
Iluminación
Codificado
Opción D Creación de accesorios
Esculpido de modelado
Exportación de gráficos
Rigging de redacciones
Texturización de datos
Opción A Transformación
Texturización
Diagramación
Renderización
Determinación
Opción B Polygroups
Shaderings
Texturalized
UVMapping
Layenders
Meshes
Lighted
Shaders
Nodes
Opción C Pinceles
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