¿Qué fase del pipeline se centra en la creación de la geometría base de un personaje?
Codificado
Iluminación
Animación
Opción D Modelado
Diagrama
Codificado
Iluminación
Animación
Opción D Modelado
Diagrama
Esculpido de modelado
Rigging de redacciones
Texturización de datos
Opción D Creación de accesorios
Exportación de gráficos
Opción A Transformación
Renderización
Texturización
Determinación
Diagramación
Texturalized
Opción B Polygroups
UVMapping
Layenders
Shaderings
Shaders
Nodes
Lighted
Meshes
Opción C Pinceles
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