¿Qué fase del pipeline se centra en la creación de la geometría base de un personaje?
Codificado
Animación
Diagrama
Iluminación
Opción D Modelado
Codificado
Animación
Diagrama
Iluminación
Opción D Modelado
Rigging de redacciones
Texturización de datos
Opción D Creación de accesorios
Esculpido de modelado
Exportación de gráficos
Determinación
Diagramación
Opción A Transformación
Renderización
Texturización
Layenders
UVMapping
Opción B Polygroups
Shaderings
Texturalized
Nodes
Lighted
Shaders
Opción C Pinceles
Meshes
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