Todo objeto tiene dos características:
Contraste y color.
Alineación y contraste.
Forma y tamaño.
Opción E Estado y comportamiento.
Color y distancia.
Contraste y color.
Alineación y contraste.
Forma y tamaño.
Opción E Estado y comportamiento.
Color y distancia.
Manejo de tablas y funciones.
Opción B Reutilización del código y encapsulación.
Uso de DFD y algoritmos.
Programación estructurada y alto diseño.
Alta programación y secuencialidad.
Sirve para que una clase herede de otra, los datos que haya procesado.
Opción D Una clase hija hereda las propiedades y métodos de una clase.
Sirve para operar mejor los procedimientos almacenados.
Solo se heredan aquellos datos que cumplan una condición.
Sirve para que una clase transmita ciertos datos a otra clase.
Permiten el formateo de tipo de datos.
Opción C Son las acciones que puede realizar un objeto.
Permiten la programación secuencial.
Sirven para visualizar mejor las propiedades de los objetos.
Son altamente complejos de programar.
Acelerar el proceso de análisis de un programa.
Opción C Restringe el acceso a ciertas propiedades o métodos del objeto.
Es un proceso indispensable para la POO.
Permite el análisis y diseño de sistemas.
Permite el desarrollo de programas estructurados.
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