Todo objeto tiene dos características:
Alineación y contraste.
Color y distancia.
Forma y tamaño.
Contraste y color.
Opción E Estado y comportamiento.
Alineación y contraste.
Color y distancia.
Forma y tamaño.
Contraste y color.
Opción E Estado y comportamiento.
Uso de DFD y algoritmos.
Programación estructurada y alto diseño.
Manejo de tablas y funciones.
Alta programación y secuencialidad.
Opción B Reutilización del código y encapsulación.
Opción D Una clase hija hereda las propiedades y métodos de una clase.
Sirve para que una clase herede de otra, los datos que haya procesado.
Sirve para operar mejor los procedimientos almacenados.
Solo se heredan aquellos datos que cumplan una condición.
Sirve para que una clase transmita ciertos datos a otra clase.
Opción C Son las acciones que puede realizar un objeto.
Son altamente complejos de programar.
Permiten el formateo de tipo de datos.
Permiten la programación secuencial.
Sirven para visualizar mejor las propiedades de los objetos.
Acelerar el proceso de análisis de un programa.
Opción C Restringe el acceso a ciertas propiedades o métodos del objeto.
Permite el análisis y diseño de sistemas.
Es un proceso indispensable para la POO.
Permite el desarrollo de programas estructurados.
Si tienes la extensión Trodi Blackboard instalada, borra los datos de este sitio en tu navegador.
Esto no borrará tus contraseñas ni datos de otros sitios.
Si disfrutas nuestros videos, considera apoyarnos para seguir creando contenido de calidad.
🌟 Cada aporte es un recordatorio de que nuestro trabajo importa. ¡Gracias por tu generosidad!
¡Cada donación nos ayuda a seguir creciendo! 🚀