Todo objeto tiene dos características:
Opción E Estado y comportamiento.
Forma y tamaño.
Alineación y contraste.
Contraste y color.
Color y distancia.
Opción E Estado y comportamiento.
Forma y tamaño.
Alineación y contraste.
Contraste y color.
Color y distancia.
Uso de DFD y algoritmos.
Opción B Reutilización del código y encapsulación.
Programación estructurada y alto diseño.
Alta programación y secuencialidad.
Manejo de tablas y funciones.
Solo se heredan aquellos datos que cumplan una condición.
Opción D Una clase hija hereda las propiedades y métodos de una clase.
Sirve para que una clase herede de otra, los datos que haya procesado.
Sirve para que una clase transmita ciertos datos a otra clase.
Sirve para operar mejor los procedimientos almacenados.
Sirven para visualizar mejor las propiedades de los objetos.
Permiten el formateo de tipo de datos.
Son altamente complejos de programar.
Permiten la programación secuencial.
Opción C Son las acciones que puede realizar un objeto.
Permite el desarrollo de programas estructurados.
Acelerar el proceso de análisis de un programa.
Permite el análisis y diseño de sistemas.
Es un proceso indispensable para la POO.
Opción C Restringe el acceso a ciertas propiedades o métodos del objeto.
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