SINFO>Cursos>LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN II>

Video Test T04

Puntaje:
20

Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.

A

Programación orientada a objetos

B

Programación procedimental

C

Programación estructurada

D

Programación no estructurada

E

Programación virtual

El parámetro _________ sirve para hacer referencias a los atributos de la clase en cada método

A

self

B

init

C

pass

D

class

E

return

Los _____________ deben tener al menos un parámetro, generalmente se acostumbra escribir la palabra self, y los demás parámetros requeridos

A

Polimorfismos

B

objetos

C

Herencias

D

atributos

E

métodos

Crear una única clase y compartir muchas de sus propiedades con múltiples subclases, permite ahorrar mucho trabajo

A

Clase

B

polimorfismo

C

objeto

D

atributo

E

Herencia

Los ______________ son instancias o referencias a la clase y deben ser creados antes de acceder a los métodos y atributos.

A

Polimorfismos

B

Herencias

C

objetos

D

atributos

E

métodos

Problema de extensión

Si tienes la extensión Trodi Blackboard instalada, borra los datos de este sitio en tu navegador.

Cómo borrar datos de navegación

Esto no borrará tus contraseñas ni datos de otros sitios.

¡Apoya el contenido! 🎥

Si disfrutas nuestros videos, considera apoyarnos para seguir creando contenido de calidad.

Videos siempre gratis
Contenido de alta calidad
Código QR para donación Yape

Cada pequeño aporte cuenta. ¡Gracias por considerar apoyar lo que hacemos! 💙

¡Cada donación nos ayuda a seguir creciendo! 🚀