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Video Test T04

Puntaje:
20

Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.

A

Programación procedimental

B

Programación estructurada

C

Programación orientada a objetos

D

Programación no estructurada

E

Programación virtual

El parámetro _________ sirve para hacer referencias a los atributos de la clase en cada método

A

return

B

class

C

self

D

init

E

pass

Los _____________ deben tener al menos un parámetro, generalmente se acostumbra escribir la palabra self, y los demás parámetros requeridos

A

Herencias

B

atributos

C

Polimorfismos

D

objetos

E

métodos

Crear una única clase y compartir muchas de sus propiedades con múltiples subclases, permite ahorrar mucho trabajo

A

Herencia

B

Clase

C

objeto

D

polimorfismo

E

atributo

Los ______________ son instancias o referencias a la clase y deben ser creados antes de acceder a los métodos y atributos.

A

Polimorfismos

B

métodos

C

Herencias

D

atributos

E

objetos

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